Фэндом


Всего в Pillars of Eternity есть 11 игровых классов. Класс определяет ключевые способности персонажа и то, к чему он будет предрасположен: будь то нанесение урона, защита группы или её усиление. От выбранного класса зависят начальные навыки, способности и развитие после повышения уровня.

Что определяет класс Править

Все классы:

  • Требуют одинакового количества опыта для повышения уровня;
  • Получают начальные бонусы к определённым навыкам;
  • Обладают уникальными способностями и талантами, но не ограничиваются ими. Новые способности можно приобрести каждый уровень, а таланты — каждые три;
  • Имеют доступ к магии душ (если не через способности, то через таланты), но она не является обязательной для всех классов;
  • Определяют начальные значения, а также прирост за уровень выносливости, здоровья, точности и отклонения.

Начальные и дополнительные значения Править

Класс Выносливость
* (уровень + 2)
Здоровье
* выносливость
Отклонение
начальное +

(3 * уровень-1)

Точность
начальная +

(3 * уровень-1)

Авантюрист 12 4 15 30
Боец 14 5 30 30
Варвар 16 6 15 25
Волшебник 12 4 10 20
Друид 12 4 20 20
Монах 14 6 25 30
Паладин 14 5 20 25
Певчий 12 4 25 25
Рейнджер 12 5 20 30
Сайфер 12 4 20 25
Священник 12 4 15 20
  • Начальное значение выносливости равно Х*(1 + 2), то есть в 3 раза больше, чем указано в таблице;
  • Начальные значения для точности и отклонения равны числам в таблице;
  • На всех уровнях значение здоровья зависит от значения выносливости, помноженного на количество здоровья в таблице.

Например, на первом уровне, начальное значение выносливости (до того, как оно будет изменено модификатором «телосложение») у класса Боец составляет 14*(1 + 2) = 42, начальное здоровье составляет 5*42 = 210, а начальные отклонение и точность равны 30. На 12 уровне эти значения увеличатся до следующих: выносливость — 196, здоровье — 980, а отклонение и точность — 63.

Игровые классы Править

  • Авантюристы полагаются на хитрость, скорость и уловки для достижения своих целей. Несмотря на то, что они известны как скрытные натуры на и вне поля боя, многие из них довольно талантливы в обращении с механизмами и различными хитрыми приспособлениями. У авантюристов самый высокий урон за один удар и у них есть множество способов, чтобы провести скрытую атаку.
  • Бойцы обучены использовать в бою различное традиционное оружие ближнего боя. У бойцов сильная защита и надёжная атака.
  • Варвары — бесшабашные и свирепые воины, которые встречаются в различных культурах по всему миру. Способности варвара сосредоточены на ближнем бою с группами противников и на усилении собственной защиты.
  • Волшебники — мужчины и женщины с высшим образованием и чрезмерной умственной дисциплиной. Они используют гримуары для прочтения сложных и мощных заклинаний, которые могут как наносить урон группам противников, так и усилять выбранного союзника.
  • Друиды — анимисты, имеющие первозданную связь с природой, которые могут превращаться в мифических животных. Друидам доступны самые различные атакующие заклинания, а также некоторые заклинания поддержки.
  • Монахи — воины, которые верят в философию умерщвление плоти. Они вбирают часть входящего урона и преобразовывают его в Раны, которые используются для сильных, основанных на душе, способностей. Они специализируются на ближнем бое и имеют множество атак, рассчитанных как на группу противников, так и на одиночную цель.
  • Паладины — чрезвычайно преданные, часто фанатичные, солдаты, которые связали себя с выбранным общим делом или организацией. Они могут как вдохновлять ближайших союзников, так и помогать справиться с выбранной целью.
  • Певчие — вместилище народной мудрости и обычных знаний, рассказчики баек и почитаемых легенд. Они используют свои знания о древних идиомах, чтобы сформировать наговоры во время боя. У них есть цикличные фразы, дающие пассивно действующие эффекты, сильные пассивные баффы и дебаффы, действующие по площади, а также они могут периодически использовать мощные заклинания Призыва.
  • Рейнджеры могут расправляться с врагами с безопасного расстояния, используя оружие дальнего боя, в то время как их животное-спутник может участвовать в самой гуще сражения.
  • Сайферы способны на прямую проникать в душу и психику другого существа и манипулировать ими. На использование своих способностей сайферы тратят сосредоточение, которое накапливают с помощью «Хлыста Души».
  • Священники превратили пламя своей веры в искры, чтобы зажечь силу собственной души. Священникам доступны самые различные заклинания поддержки, а также некоторые атакующие заклинания.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики