ФЭНДОМ


Описание

Характеристика персонажа – это шесть первичных атрибутов, определяющих его или её сущность. Каждый атрибут представляет особый аспект персонажа и оказывает значительное влияние на его или её возможности в бою и при исследовании мира игры. В отличие от навыков атрибуты не могут быть улучшены после создания персонажа, хотя некоторые носимые и потребляемые предметы могут предоставить временные бонусы.

Ниже представлены все имеющиеся атрибуты.

Attribute effects.png

Атрибут

Значение

(Из внутри игрового описания)

Влияние на бой

(За каждое очко ниже/выше 10)

Эффект при взаимодействии с окружающим миром

Сила Сила характеризует физическую и духовную мощь персонажа - как грубую сила так и способность направлять мощную магию.

± 3% Урон и лечение

± 2 Стойкость 

Устрашение, грубое физическое воздействие.
Телосложение

Телосложение - это сочетание здоровья и выносливости персонажа.

± 5% Выносливость и здоровье

± 2 Стойкость              

По этой характеристике проверяется, выдержит ли персонаж боль или серьезное физическое испытание.

Ловкость

Ловкость — это общая характеристика координации тела и взгляда, устойчивости и изящества движений в целом.

± 3% Скорость действия

± 2 Реакция

При общении и взаимодействии ловкость влияет на действия, требующие проворных рук и быстрой реакции.

Восприятие

Восприятие характеризует чувствительность персонажа, а также его инстинктивную способность подмечать мелкие детали.

± 3 Упреждение

± 1 Точность

± 2 Реакция

Во взаимодействиях оно помогает поймать собеседника на лжи, отметить малозаметную особенность в его внешнем виде или обратить внимание на происходящее на фоне.

Интеллект Интеллект характеризует способности персонажа к логическому, мышлению и обоснованию связей.

± 6% Область действия навыков и магии

± 5% длительность эффектов

± 2 Воля

В общении и взаимодействии он используется для умозаключений, внезапных озарений и решений задач.

Решительность Решительность характеризует внутреннюю мотивацию, целеустремленность, бесстрашие и эмоциональную силу персонажа, которой он может заражать других.

± 3 Концентрация

± 1 Отклонение

± 2 Воля

Она может пригодиться, чтобы запугивать, убеждать или вести за собой других.


Бонус от расы

Раса Сила Телосложение Ловкость Восприятие Интеллект Решительность
Человек +1
Аумауа +2
Гном +2 +1 -1
Эльф +1 +1
Орлан -1 +2 +1
Богоподобный +1 +1

Бонус от культурыПравить

Аэдир Архипелаг Мёртвого Огня Равнины Иксамитля Вайлия Рауатай Живые земли Движущаяся Белизна
Решительность: +1 Ловкость: + 1 Решительность: + 1 Интеллект: + 1 Телосложение: + 1

Сила: +1

Восприятие:  + 1

Рекомендации для классовПравить

Крайне рекомендовано (★★)

Рекомендовано (★)

Класс Сила Телосложение Ловкость Восприятие Интеллект Решительность
Варвар ★★ ★★
Певчий ★★ ★★
Сайфер ★★
Друид ★★ ★★
Боец ★★ ★★
Монах ★★ ★★
Паладин ★★
Священник ★★ ★★
Рейнджер ★★ ★★
Авантюрист ★★ ★★
Волшебник ★★ ★★

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики